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《星际迷航》观后感

时间:2024-07-03 12:02:14 观后感 我要投稿
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《星际迷航》观后感

  看完一部作品后,相信大家的视野一定开拓了不少吧,撰写观后感可以帮助我们提升自己。那么你真的懂得怎么写观后感吗?下面是小编帮大家整理的《星际迷航》观后感,欢迎阅读与收藏。

《星际迷航》观后感

《星际迷航》观后感1

  现在想想,《星际迷航3:超越星辰》或许是今年以来最适合团队建设的影片,毕竟对于很多企业、公司、团队而言,一起看一场“开片有益”的电影,远比吃吃喝喝唱唱歌有意思的多,《星际迷航3:超越星辰》中无处不在的团结精神,是最具凝聚力的感召。

  虽然《星际迷航》系列是一个庞大的体系,但并不妨碍我们以独立成篇的方式,来看待这部《星际迷航3:超越星辰》,毕竟这是一个完整的故事,有开始,有结束,不会被前情后事所侵扰,尽管影片中也有许多的致敬环节,但对于粉丝而言的热泪盈眶,和对于路人而言的各种无感,其实互不干扰,而新加盟的华裔导演林诣彬,则是很好的将自己擅长的大场面、快节奏、动作戏,在这个经典的科幻系列中,继续玩到风生水起,但若用一个词来总结整部电影的精神内核,那就是——团结!这才是可以战胜一切的力量!

  其实一直以来,在大众影迷心中,总是有着两大太空科幻系列在交战,一个是《星球大战》,一个便是《星际迷航》,但相对而言,《星球大战》无疑更侧重于视效的震撼,而《星际迷航》,在看过的几部作品中,对于人性的挖掘,无疑更擅长,两个系列,明显是一个外向一个内向,一个灿烂系一个暗黑系,成为了影迷们探索宇宙、找寻自我的两条截然不同的电影通路。

  但是逐渐会发现,两大系列,正经历着近乎“殊途同归”的前进步伐,《星球大战》系列的愈加走心,与《星际迷航》系列的愈加霸气,都是在不断的进化,满足着当下影迷的审美观感和娱乐需求。而今看,最明显的就是在这部《星际迷航3:超越星辰》,完全是一场令人目瞪口呆、热血沸腾的“星球大战”,而团队的力量,也在影片贯穿始终,异星球的救援、飞船坠毁、深入敌后、逃离死地、约克城的保卫战,等等等等,还有善恶难辨的盟友,充满故事的反一号,几乎要毁灭全宇宙的阴谋,满满的商业元素,让人目不暇接。

  《星际迷航3:超越星辰》的视效让人激动不已,片中的约克城,为大家呈现出一个完全的太空之城,那些匪夷所思的交通工具,充满未来感的建筑,面无表情又井然有序的居民,繁荣却冷冰冰的后现代感,是让我们既期待又担心的未来时代,但这都无所谓,只要团结和奋斗的精神在,就不怕遇到任何艰难困阻,无论是来自自身的,还是来自身边的,甚至来自宇宙深处的,这一次进取号的太空大营救,尽管遭遇了铺天盖地的“蜂群”的袭击,流散在异星的各处,但共同的战斗理想,一心的`抗击理念,终于让他们置身于死地而后生,完成了这次几乎不可能的任务,在坠落异星,飞船报废之后,又能驾乘古旧飞船“东山再起”,并参与了约克城的保卫战,简直是最具励志力量的范本。

  其实从古至今,我们从未停止过对未知世界的探索,包括遥远的外太空,也包括近在咫尺的人类自己,但总有太多的未可知,让人困惑。外太空的暗黑与神秘,总是充满着致命的诱惑,一如《星际迷航》系列所展开的太空探索行动,在这部《星际迷航3:超越星辰》中,同样是基于对未知世界的感知,即便未来的科技,已经足够发达,却仍然发现,我们之于太空,之于我们自己,同样的缺乏了解,或许这样一直笼罩的黑暗,给人类带来了太多的困惑,所以本片以“燃”的特质,照亮黑暗,驱赶邪恶,打开心灯,指引迷途,看似科幻大片,更是有着许多的禅意,无论古今,还是中外,甚至是遥远的太空,一个人的能力无比渺小,团队的力量才能战胜一切。

《星际迷航》观后感2

  对于这样的星际太空硬科幻,我是喜欢的,至少比什么一堆机器打来打去的《变形金刚》好看多了。

  这是一部标准的美式科幻商业大片,该有的水准、气势、特效、以及总能在最后一刻拯救世界的美式英雄主义故事都有了,虽然很多人说剧情稍显薄弱,但整个电影给人的感觉看下来一气呵成、节奏紧凑、宏大细腻、几乎无尿点,加上影院的震撼视听,的确没有浪费3D的票价和两小时的时光。

  片中的科幻理论虽然很炫,但应当不是凭空捏造随意想象,而是基于现代物理学和宇宙学研究成果而大胆提出的下下下一代天体物理学理论,比如核聚变引擎和曲率理论,一个提供无限的能量,一个实现时空穿越。在之前看过的《三体》系列著作中,也详细写到了这两种理论,让你觉得能够触摸到,但又绝不是现在,即理论可行,但以现在的技术根本没法达到。而未来科技会到达哪里,谁也无法预测。很多只是概念性的东西,在未来极有可能轻易实现,比如无需实体屏幕的透明屏幕?在商场里看到过三星出品的超薄电视已做到2-3mm,不免“哇塞”一下,也许下一代的电视就是无需屏幕的了,或者屏幕就是一张纸,而且可以卷起来!

  再来说说什么曲率理论,在片中的直接应用就是实现人体的瞬间转移。其实这样的技术,我们中国人早就掌握了。白娘子双手一比划,便从西湖到了峨眉山,这不是瞬间转移么?!所以《新白娘子传奇》不仅是一部爱情片,还是一部理念超前的`科幻片!其实所有的神话故事都可以当科幻故事来看,不是吗?

  百度百科中关于神话的定义是这样的:神话是人类最早的的幻想性口头散文作品,是人类童年时期的产物,文学的先河。神话产生的基础是远古时代生产力水平低下和人们为争取生存、提高生产能力而产生的认识自然、支配自然的积极要求。

  神话真的是这样来的吗?

  也许是上一个极度发达文明衰落的时候残存于人类大脑内的记忆碎片?

  什么千里眼、顺风耳这些神话故事中才有的技术现在不是轻易地实现了吗?这能否说明人类文明正在重复上一个文明走过的路?

《星际迷航》观后感3

  头一次遇到在影片放映到片尾制作人员名单时会出现大批影迷尖叫的情况,首当其冲的就是以卷福为首的一票主演们,但是当吸引我来看这场电影最主要的两个人名字出现时现场却一片安静。没错,当Damon Lindelof和J.J.Abrams的名字出现在同一部影视作品时对于一个像我这样沉迷于《迷失》无法自拔的人来说吸引力是无穷的。我热烈的盼望着能够看到充斥着宗教符号的场景,始终不露真身的大反派,挖完不填的巨坑。可惜这些标志性的符号却都没有出现。事已至此不必难过,取而代之的是一部紧张刺激重在视听享受的科幻大片。

  在一个成熟的故事体系内想玩出点花样确实困难,《星际迷航》的历史追溯起来也有三十多年了,所有的主角形象早已深入人心,想弄死他们根本没戏,不管进取号被毁成什么样也不管船员们在片中被折磨得多惨到了尾,每人换上一套洗净熨平的新制服,给飞船加油打蜡封釉来套全的然后继续上路。编剧写起来倒也轻松,反正路都已经铺好了想个好点的梁子一切顺其自然就全下来了。整部电影给人的感觉也是一气呵成节奏紧凑爆点不断,特别是对克林贡人的那场打戏,卷福手持长枪短炮在敌人身边闪转腾挪,风衣也随之翩翩起舞配上快速凌厉的剪辑手法让人大呼过瘾,影片两个多小时的时间就像曲速行进中的飞船眨眼的功夫就过去了。

  之前看过一条新闻说由于卷福号召力不够导致影片票房没有达到预期水平。不过平心而论卷福在片中的表现还是很出色,低沉而富有磁性的嗓音配上眼神中透露出的一股冰冷的狠劲将一个丧心病狂的复仇者塑造的十分出色,尤其是袭击高层会议被击落时扫过科克船长的那一眼,坐在电影院的椅子上都让我不禁倒吸一口凉气。至于飞船上的其他角色的演员感觉都时刻处在一个临界点上以应对突如其来又源源不断的转折,精彩有余但感觉缺少一些让人眼前一亮的突破性表现。

  影片《星际迷航:暗黑无界》最值得称道的绝对是本片的画面,3D效果十分出色,特效精致华丽足以媲美《少年派》。未来都市的繁华景象,太空战斗后的茫茫残骸,几乎静止在宇宙中的各个行星,还有飞船追逐戏中画面的冲击力,所有的画面都是经过精雕细琢的很难找出任何瑕疵。强烈建议观看IMAX3D版本,完整享受影片的`视听震撼。

  影片《星际迷航:暗黑无界》看下来略感失望,不是电影不好看,而是对Damon Lindelof和J.J.Abrams这二位爷的失望,他们本应能带来更多的东西,云山雾罩的叙事也好还是人性伦理上更深层次的探讨也好,一部偏文一些的《星际迷航》也未尝不可。当然这种科幻动作类型的电影讲究的就是一个痛快,但我总觉得这片子痛得未免有点太快了。固定化的角色加上套路化的故事让整部影片就像划过皮肤的羽毛,舒服却轻柔的很难留下一丝印记。我真心期望这二位爷能再次碰撞出一部像《迷失》那个水平的作品。不知J.J.Abrams在拍进取号撞塌《恶魔岛》时是怎么想的。

  最后不得不吐糟一下本人看片时遇到的各种奇葩。坐我旁边的两位大姐一看到卷福就不停尖叫,还时不时晃来晃去手舞足蹈,敢情当是看演唱会来了。后面几位大哥更神,片头标题一出现鼓掌,史波克一出现鼓掌,老年史波克一出现鼓掌,史波克标志性手势出现鼓掌,就连卷福被抓也要鼓掌,这么频繁的鼓掌不光影响他人观影体验,我也真心没觉得您是多喜欢多尊重这片子反倒觉得您捣乱来了。还有一个特别有趣的现象,影片开始之后我发现我的正前方是一位光头大哥并且我不小心在他头上看到了银幕的倒影。一部影片能有这么奇特的观影体验也实属难得。

《星际迷航》观后感4

  有一天,当人类都进化成了超人,思想进入了绝对理性,社会也进入高度文明,那真的会比现在更好吗?或许,活在俗世的我们自有自的乐趣。

  《星际迷航3》仍围绕着正义与邪恶。整体非常不错, 情节,特效都很赞。要说有什么问题,就是现在类似的电影不少,很难在场面和特效上有大的不同,同时正义与邪恶、光明和黑暗的对立主题也被用的`太过频繁了。

  人类的内心深处都有恶的种子,只是缺少激发种子成长的外部因素。但任何仇恨不能成为邪恶的理由。电影的大反派就是因为认为自己曾经被组织抛弃,所以决定向人类复仇,而另一边,锅盖头和舰长不顾性命的保护人类,他们做这些既是履行自己的职责,又是出于人类善良的天性。

  这些看似轻松的付出所以需要的勇气是我们常人很难想象也很难做到的。

  我们往往对人性的闪光点视而不见,而对人们无意的冒犯却耿耿于怀,这就是我们目前最大的悲哀之一。丑陋与美好并存是大自然的规律,所以我们并不需要为自己是人类的一员而感到羞耻,因为我们可以选择做一个好人。

《星际迷航》观后感5

  昨晚上放松,闲来无事看见优酷有星际迷航2,封面图上居然有《hero》的昆图和奇异博士,就进去看了,没想到故事和特效都很棒,躺在床上看完还意犹未尽,又把3找出来,第二天早上今天早上才看完,看到最后放音乐爆炸的片段,才想起来,哦,这不就是去年讨论的热火朝天的宇宙烟花吗?

  其实整部剧,想要弘扬的观念很简单,舰长舍己为人,星舰联盟团队一心,但是3里爱迪生的话也反映出了一些思考,他说,你们认为的需要团结,都是联盟灌输给你们的,团结只会让你们软弱。在某些特定的场合,这句话没错,幸亏进取号的责任是探索太空,如果是其他任务,碰上这个不守规矩的舰长,或许隔不了几天就受不了大吵大闹,不欢而散。

  最让我羡慕的,还是进取号上我为人人的精神,每个人各司其职,在自己的`岗位上发光发热,做好事情,让我思考,我什么时候能找到自己喜欢的事情,做好它,并且用我的工作技能帮助自己,造福社会呢?认清自己这件事,真的太难了。

《星际迷航》观后感6

  本尼迪克特·康伯巴奇,自从出演《神探夏洛克》之后人称卷福,一举成名。今年的《星际迷航:暗黑无界》中他扮演了反面角色,在独自一人扫灭克林贡人一幕中,纵横挪移,长枪短炮,潇洒的风姿让人难忘。随后又意外地束手就擒,一度让人怀疑他不是个反派。他低沉而又富有低沉的嗓音,睿智,完美。不说卷福,说电影。

  1.电影主线故事正式开始前,先出一段紧张刺激的动作戏:在一个文明程度极低的星球,阻止了一场火山爆发。一来,作为一部商业程度非常高的电影,这种做法常常见到,容易抓住观众眼球。要知道现在的观众耐心越来越低,一部美剧如果在第一集抓不住观众,不能引起观众的好奇心,猎奇感,基本上失败了一半。电影也是同样。二来,这不电影作为系列电影的一部分,其中人物有充分背景,已经有成熟的性格了,老观众固然明白每个人物的性格强调,但是新观众的感受也必须要顾及,因此有必要花上一点点的段落来交代主要人物的个性。于是正如我们所看到的,史波克出场没说几句话,观众就基本上了解了这个人物,循规蹈矩,一切以规定为最高指示,甚至有点不近人情。而船长的性格,则几乎正好相反,不按常规走,随心所欲,自以为是,后面其上司评价他“你以为你在扮演上帝?”。

  2.史波克在火山中等待死亡的动作,跪在地上,两手臂张开,标志性的宗教标志——十字架,与《勇闯夺命岛》中的尼古拉斯凯奇所言角色的最后的动作如出一辙。原本,很多影迷可能更期待更多的.宗教性质的暗示,标志,实在是因为这部电影的导演和编剧,JJ.abrams和Damon Lindelof 曾经所合作的《迷失》太精彩。可惜,此次合作的电影是一部绝对的商业至上的定影,对于这种电影,少有人有本事能像大卫芬奇《异形3》那样,商业与宗教完美结合。

  3.本片的背景音效极佳,完美融合到蒙太奇手法中。就举一个例子,电影前段有个被可汗收买的角色,后来帮可汗作了自杀袭击。他的女儿得了不治之症,从发现时的震惊,背景音乐此时悠淡的悲伤,显示了他与妻子的惴惴不安,到了医院,到得知女儿的检查结果,镜头给他一个震惊,绝望的神态的特写,背景音乐急速转成强烈的悲伤,全段没有一句对白,而背景音乐从悲伤,转到强烈悲伤,观众轻易的就能领会到期间发生的故事。

  4.整部电影,情节非常紧凑,内容丰富,只不过剧情还是落入俗套。比如说,马库斯的女儿与老骨头打开鱼雷前,我就猜到里面是一个人。另外,如同所有好莱坞大片一样,情节被显著地分为一段一段。a.原始行星的冒险;b.可汗偷袭航空总部;c.去林克贡人的星球抓可汗;D.发现马库斯的真实面目,并被马库斯追杀;e.反击马库斯;f.主角牺牲自己拯救所有船员;g.捕捉可汗以及救回主角。这种分段式的情节叙述的好处就是易懂,是商业大片的一个重要特征,但是我不喜欢这种处理方式,我认为这种方式匠气过重。我个人欣赏的是那种藕断丝连的,一段与一段之间有大量的联系,甚至让人看不出这是两个段落,也就是说段落之间顺畅无比。而商业大片的段落之间的联系可能就只有两三根丝在牵扯着。

  5.主角到底谁。作为上一部最出彩的人物,史波克,在这一部里,也完全可以担当主角。影片最初阶段,史波克瞒着柯克写了报告,这个举动在以往的电影中几乎已经表明了他只能做一个配角。但当影片深入发展,史波克与其女朋友的推心置腹的交谈,而后,他又作为船长骗了可汗,成功摧毁可汗的船,种种情况表明,史波克在整个电影故事的发展中,发生了深刻的人格变化,最后他与柯克船长隔着玻璃相望,眉宇之间流露的感情催人泪下,他也最终说出柯克是他的“friend”,从完全逻辑化的一个人物转变成了一个有血有肉的人物。这几乎让人更为感动,同样的让我想起《指环王》第三部,山姆作为英雄一般的存在,坚毅,忠诚,无畏,比佛罗多更让人印象深刻。但是影片的结局,柯克船长的复活告诉我们,别忘主角啊!我们可以认为,两者都是主角,毕竟现在意图描绘史诗级架空世界的电影越来越呈现多主角的趋势,伴随的,也是多分支故事线路的趋势。

《星际迷航》观后感7

  像是手里有根要吃完的糖,从一到二看得越发细而慢,生怕有些细节过去就过去了一样地小心翼翼。任何一幕提前在脑子里有了构筑,都无可转圜再也没有从无到有的机会了,多可惜。像极了看降临电影后再看小说的懊悔,和看一个故事恰巧跑神错过一段邂逅的.遗憾。可其实这样小心地去看,往往又要错过些别的什么——每个细节都看得见,却不能看进骨子里。初次印象这样短暂,不知道什么时候能再次邂逅看黑客帝国时的宇宙撼动呢。

  就也许没进骨子里的观察体验来看,其实格外偏爱片头的小故事。虽然旨在引人入胜,却好似窥见这片大地上某个原始部落的影子。等到khan携着复仇横空出场,几段拉扯拯救的戏码轮番上演,情节反倒没那么入胜,感动更多来自未知本身了。好比khan的身形从战斗机上瞬间消失,鱼雷里现出一张沉睡300年的脸。enterprise号濒临毁灭时芝麻大小的工作人员们从破裂的飞船里流向星海,忽然想起那个疯癫癫的物理老头说的那句人命哪那么关天。

  多美的惊艳。词穷感叹。

《星际迷航》观后感8

  今天小朋友在家里聚会,作为多余的我,趁机去看了一个思慕已久的电影:《星际迷航超越星辰》。电影真是波澜壮阔,除了小电影院效果太差,简直没有其他缺点。

  在电影里,反派的武器是无数个小的飞行器,通过碰撞来进行攻击(这个远没有《骇客帝国》中的章鱼武器那么强大,但是却更接近现实了。),这些小个体通过通讯节点来进行联系,协调,形成战斗队形,展开有效的攻击,他们被称为“蜜蜂”、“蜂群”。我想,他们是受到当前的无线传感器的启发而来的吧!

  无线传感器网络比较牛的通讯协议就是“Zigbee”,看到了吗?“bee”就是蜜蜂意思(也许是zigbee联盟的广告,就像变形金刚中的伊利牛奶一样)。

  在Zigbee协议的网络中有协调器、管理器和终端设备,它的巨大优点:

  大规模:可以有成千上万个。

  自组织:通电后,网络会很快将所有能找到的节点联系起来,确定最优的通讯路由。每个终端节点都能作为网络转发器的`。

  动态性:任何终端节点失效后,网络都会自动调整通讯链路,很快恢复通讯。

  快速部署

  为了大规模部署,这些终端设备的布置是不能讲究的,有的是飞机播撒、有的是炮弹打出去。想象一下,快速布雷,先是几炮打出去,然后,一按按钮,就可以启动警戒模式,来者,杀无赦!如果我们要出击,或者小分队要通过,通过敌我识别器,小分队附近的雷可以自动关闭,一旦小分队通过,又会自动警戒。是不是很酷?某些节点被摧毁,系统也能很快调整和协调,因此,网络的力量是非常强大的。

  目前,工业上的传感器大部分都是有线的,通过电缆进行供电,并获取信号。对于那些低频采集的信号,也许利用这种无线传感器网络来采集是个不错的选择。

  无线传感器网络也是有缺点的(所以,正义才最终战胜了邪恶),那就是无线可以受干扰。随着加密技术的发展,网络通讯会越来越难,但是干扰这个无线通讯,将通讯的频道充满噪音则是相对容易的。尤其是在电影里这样大规模的武器系统里,无线通讯会非常繁忙,所以才会被那么容易干扰。

  有个疑问:现代战争中,电磁干扰已经在成熟应用了,那么先进的敌人就想不到?也算电影的一个硬伤吧!

《星际迷航》观后感9

  以往看电影很讨厌看续集,因为续集绝大部分意味着把一个精妙绝伦的故事画蛇添足成一个平庸无奇的电影。但总有些电影系列成为经典,比如这次的《星际迷航:暗黑无界》。其实这部电影未上映之前,有许多朋友说想去看的,因我对这类电影关注不多,之前的一部都没有看。仅看这片名,对我来说实在没有吸引力。

  参加了观影活动,是临时被叫去,大半是处于对这种活动的好奇。可是到了电影院戴上眼镜的那一刻我就知道,也许,我之前的观念错了。貌似这是一部拍了很久的系列,而这部电影是第十二集?对于3D电影来说,特效便犹如华服之于美女。而无疑,星际迷航:暗黑无界在这一点上是非常成功的。

  没记错的话,片头第一场戏是一个原生态人与星际舰队船员的追逐戏。那些高大的原生态人的面孔、表情、丛林里面高大的树木、草从等都很立体。这一场追逐之中,大家应该对那些不停抛掷过来的标枪心有余悸吧,尤其是那一根直直对着自己投来的。

  海水、战舰、人物的表情、脸孔都做得非常细致,还原了人物本来的面貌。当队员们合作完成人物,战舰从海底一跃而起的时候,湛蓝色的`海水被带起,顺着战舰的轮廓倾泻而下,那场景挺美的。再者,战舰在星空中航行、穿梭,触目所及的各种星球、飘荡在太空的亮晶晶的发光的粒子,真的是特梦幻的一个场景。

  其他的不一一细表。抛开特效不说,故事情节方面也是相当完整,而且不落俗套。对没看前一集的我来说,片头的那大段大段“前因”让我了解到了柯克船长与史波克大副在很多方面的认知的诧异。也就理所当然为他们之后面临的事情做出的选择作了一个很好的铺垫。

  柯克船长比较有人情味,认为自己的队员、朋友的性命大过那些条条框框。而史波克认为条律胜于一切,优于生命。因此,他在他们的那次任务中据实描述了事情的起因,柯克船长因此降职,史波克也被调职到其他船舰。

  而这一连串的事情发生之后,一个小小的阴谋也展开了,一个官员被迫自爆性的毁了一个资料库迫使舰队所有高级官员在一个特定房间开会,若不是柯克的先见之明,可能大部分人都要命丧于此。可是事情的结果也没好到哪里去。因为这个小阴谋的导火索出现了,柯克的前任上司,也是于他有知遇之恩、亦师亦父的人死掉了。柯克因此决定去他们舰队还不能去的中立区逮捕逃犯,而史波克甚至不能理解一个人的死亡对于另一个人的意义。

  然而,不错所料,旅途中发生的种种事故,追捕可汗的过程中与克林贡星人的冲突、可汗的突然协助、自愿被捕、可汗的诱骗、马库斯上将的阴谋、战舰的损坏、修补等等一系列的事情,让我们看到了一个团结、有序的团队是如何战胜种种困难的。也让那个板正的只知道按规矩办事的史波克在面对选择的时候有了更多的选择,而在柯克快要死掉的时候禁不住掉下泪来。友情不用刻意去描绘,大家便能感觉到。

《星际迷航》观后感10

  星际迷航3超越星辰,影片名字起得漂亮耀眼,影片叙事风格可是走的经典老路,影片从“遇到挫折”到“寻求办法”再到“解决敌人”完全按照经典散幕叙事结构来讲述故事,节奏简单明快。也许是因为本片导演曾执导过四部《速度与激情》(3,4,5,6),导演林诣彬对于男性角色之间的关系拿捏得很有分寸,通篇满满的基情,但又不点破,让人充分感受到“友达以上,同志未满”的状态。

  也许同样是因为执导过太多部《速度与激情》,导演林诣彬在本片中并未太多展现太空中的神秘景象,而是为我们塑造了想象力丰富的太空战舰版追车戏。从一开始企业号遇袭被击落,到结尾处富兰克林号强有力的反击,林诣彬导演将他烂熟于心的追车戏运用到太空中,也算别开生面另有一番好看,尤其是最后富兰克林号自水中破浪而起,将三艘战斗机迎面拍扁的场景,可算街头追车戏的立体升级版。

  华丽的大场面过后,谜底在最终揭晓,原来大反派剋劳竟然是几十年前的英雄舰长爱迪生。当人们把富兰克林号飞船和舰长爱迪生的事迹写进教科书传送几十年后,谁也无法想象眼前的这个要把全人类消灭的大怪物就是爱迪生。

  面对一脸正义要打败邪恶的柯克船长,爱迪生一脸的痛恨,当他说完自己的惨痛遭遇之后,反而让人觉得爱迪生并不可怕。爱迪生那一代人作为第一代宇宙探险者,他面临的是充满无尽未知的宇宙太空,是残酷而强大的外星生物,是无法逃脱的黑洞;而他背后的那些人类,则终日进行着无休止的杀戮和破坏,并且逼迫爱迪生等人终日为他们卖命。

  当爱迪生带领着船员小心翼翼的飞进太空的时候,他绝对不可能像柯克船长那样充满自信的对船员说:“这世上没有什么是未知的,只是暂时隐藏起来罢了。”他要为船上每一个人负责,他要为没一条人命自责。柯克船长这样华丽可笑的自信是以父辈们花费几十年上百年在太空中以生命为代价进行探索换来的。

  剧中的这些主角们手持父辈用鲜血换来的经验前行,终于在太空战争中成为了占据优势的.一方,但是他们父辈牺牲的不单单是生命,有些人更是把自己的人性牺牲掉才换来的一场胜利,一丝经验。等到岁月更替,新一代船长带着自信满满的船员们闯荡太空,遇到那些已经牺牲人性的前辈就把人家当做垃圾轰到宇宙里,是否有些不厚道?

  美国作为一个屡次发动现代战争的发达国家,有大量经历过战争,被战争摧残的老兵,这些老兵在美国当今社会中可算一个严重的问题。安迪生船长作为第一代宇宙战舰的第一人舰长,可说是名符其实的老兵。这些老兵为国效力多年以后当然会与当今社会格格不入,甚至有些极端行为,在面对这些老兵的时候,是否应该仔细想想是什么原因造成了他们的人格扭曲?

  就像有人说的那样,“你享受幸福享受优雅的时候,是因为有人在为你负重前行。”老兵就是那些负重前行的人,他们确保了美国人在全世界各地收到尊重,他们确保了美国本土的安全幸福。我想本片的编剧和导演也考虑到了这一点,因此他们并没有让爱迪生船长被击毙,而是带着含恨、坚毅的眼神被弹射到了太空。

《星际迷航》观后感11

  看完电影《星际迷航:暗黑无界》,我最喜欢舰长柯克。他是一个有正义感,表面是轻浮、草率、鲁莽、痞痞的样子,其实内心火热,比谁都在乎自己的伙伴。不知道什么原因,好喜欢这样的角色。或许是觉得跟自己的性格有点像吧,在我看来他是那么的“有血有肉”,爱憎分明、感情丰富、至情至性,为了自己在乎的人甘愿牺牲。

  高中的时候曾经很喜欢一部叫《小妇人》的韩剧,里面的二姐她个性倔强而直率,虽然总受到家人歧视,却比谁都努力保护家人。为了保护自己的家人一个女孩子像假小子一样,向满身刺的刺猬一样,保护自己。谁知道她内心的苦,心里默默地爱着深自己姐姐的人。最后好不容易卸下自己的防备,接受了属于自己最终的幸福。

  本人第3次看3D电影,效果很好。在Real D经理的'讲解下,了解了些关于3D技术的知识,6FL是什么意思。《星际迷航:暗黑无界》Real D 6FL两倍高光效,看着更为有身临其境的感觉,颜色更为鲜亮一些,亮度明亮不少。感谢赠送的3D眼睛,都跟电影主题有关,超Q的魔境仙踪款3D眼镜是个人的钟爱。

  虽然没有看过星际迷航的前一部,但是这丝毫不影响对这部剧的理解。个个角色鲜活的有趣,设计巧妙。不是冤家不聚头,不是一家人不进一家门。正是这样的组合,才会发生这样的故事,才会令大家在一起拥有共同的际遇。特色发型的斯派克,齐刘海,上翘的眉毛,尖尖的耳朵,外表冷酷,凡事循规蹈矩,遵循逻辑;要是在中国古代,他一定是在柯克身边的敢于直言进谏的言官,虽然忠言逆耳在多数时候柯克都没有听取。滑稽,刀子嘴豆腐心的总工程师斯托克,在关键时刻给予“雪中送炭”。老骨头医疗官,麦考伊,精湛的医术在武器上也能用;通讯员乌夫拉,身材超级好,女中豪杰也;带有印度有口音英语的天才领航员契诃夫;舵手苏鲁,似乎是亚裔演员的面孔,勇敢临危依然镇定自如有领导的风范……正是这些角色的配合,组成一个统一体,才成就了一切。克服困难,即使在强大的敌人,正义最终还是战胜了邪恶。

  说说电影《星际迷航:暗黑无界》中的情感,斯派克和乌夫拉爱情,斯派克和柯克的友谊,以及大家对舰长的尊敬。这样一个在关键时刻选择牺牲自己拯救大家的船长怎么能不得到大家的尊重呢?现在的影片中怎么有点朦胧的“基友”情节,《画皮2》靖公主和小唯、《星际迷航:暗黑无界》斯派克和柯克。也许这样的描述不太恰当,但是在我看来是这样。他们之间是男人的友情,又超越了友情,赶超亲情的情感。一身得若干此类知己足矣!!

《星际迷航》观后感12

  昨天参加了星际迷航的观影会,非常开心。因为是粉丝的聚会,大家对这个作品都非常熟悉,在很多笑点及小细节上能够心领神会,切时地发出笑声或感叹,使观影体验比在普通的剧场里更享受。

  我个人觉得这一集是AOS系列目前最好看的一集,剧情更跌宕起伏,场面更酷炫,队员也得到了更多的挖掘。

  最震撼我的地方有两个,一个是“蜜蜂”将企业号肢解——从TOS以来,企业号从未遭到这个级别的重创,场面之惨烈始料未及,这一届编导非常敢玩。另一个是蹦迪拯救世界。自从《银河守护者》里出现了广场舞拯救世界之后,这次再创新高度。当飞船从火海里一跃而起的时候,全场都一起爆炸了。

  然而整个故事最难尽人意的地方在于对反派的处理,他的整个动机被寥寥几句话一笔带过,以至于造成观众很难对他的遭遇有什么感觉,削弱了故事的力量。

  我在想,如果故事这样讲,可能会更好一些:

  故事兵分两路:一边是Kirk船长前去营救不知名的遇难者,一边是克拉尔将军(反派boss)在星球上遇难。

  做一个隐藏时间差的'小把戏,让观众以为kirk要营救的是他们。两条线同时进行,给遇难组充分的折磨,婕拉的家人帮助遇难者们,却好心办坏事,让大家错过了最后一次求援的机会。因此绝望的船员们恩将仇报,杀掉了婕拉一家人,直到剋劳使用吸星大法变回原形的时候才揭示一切真相。这样主线融合得也更加完整,而不是现在这样”莫名出现一帮坏人,就这么把人全家杀了“的草率处理。最重要的是,这样可以使观众更加能理解反派们所遭的罪,也理解婕拉对人类的警惕,以为自己再次要被背叛的时候多么绝望,以及她选择帮助kirk小队的决定才显得更加珍贵。

  一个耐人寻味的镜头,是克拉尔将军在决战时看了一眼飞过的玻璃,从反光中见到了自己人类的样子。虽然只有几秒却感觉像过了三个季,一瞬间五味杂陈。有趣的是我以为他接下来会忽然良心发现,牺牲自己帮助Kirk船长,然而居然是过去继续削他!不过真如意料中的话,又变成了“坏人一旦改过自新就离死不远”的俗套了。反派果然不走寻常路。

《星际迷航》观后感13

  想象一下,300年后的世界是什么样子的?电影《星际迷航》,给出了这个答案。

  在《星际迷航》的世界中,人们拥有了能够进行超光速飞行的宇宙飞船,人类也接触到了许多外星物种,并和其中的一部分一起探索宇宙。

  《星际迷航》这一系列共有13部电影,以及许多电视剧,并分为“原初”系列(1—6)、“下一代”系列(7—10)和“重启版”系列(10—13)。在这些系列中,主角都驾驶着联邦星舰“进取”号在太空中探险。

  “原初”系列主要讲了:科克舰长和他的舰员驾驶进取号对抗充满敌意的外星种族——克林贡人,并不断探索新生命,前人未至之地的故事。这一系列是《星际迷航》中最经典的,也是最老的部分。它从上世纪60年代起开始拍摄,并大量运用了模型和特殊拍摄技巧。表现了人们对探索太空的无限向往。同时《星际迷航》也进行了大量哲学思辨;比如在星际迷航5中,作者探讨了“上帝”和“伊甸园”的存在与否。在剧情中,所谓的上帝只不过是一个遭到流放的罪犯。

  “下一代”系列拍摄于80年代,在这一系列中,特效被更多的应用,虽然其背后的意味不如原初系列深远,但更加强烈地传递出了人人平等的价值观。这一系列中有一个较为特殊的人物——机器人Data他虽然是机器人,但仍然向往着去体会人类的感受,人类的情绪,并不断超越自我。这个系列里也出现了一个新种族——博格人,它们仿佛是一切邪恶的化身,为了达到其所谓之完美,不断地同化其他种族。当然,它们最终被战胜了。

  重启版是最新的一个系列,在20xx年开拍。比起前两个系列,它的`画面有了质的飞越,是“原初”系列的前传,描绘了一个包容,和谐,的美好社会。

  总地来说,《星际迷航》表现了人们对宇宙的向往,对美好未来的期许。

《星际迷航》观后感14

  本来去HK是为了追那只巨型鸭星人的,结果在影院意外的看到了《星际迷航2》的排期,不是16号才上的么,仔细一看,在海报边上写着优先场三个字,我去...怀着激动的心情买票,入场!

  132分钟很快就过去了,在片尾激荡的背景乐中,我仿佛还游离在深邃的太空中,久久不能回到现实啊,我得说,这是我在电影院看到过的最棒的科幻片!

  抛除那些十分精彩的特技场面不说,这一部的剧情可以说是环环紧扣,让你感不到一分钟冷场,导演控制的影片节奏可以说是完全过山车似得,在平静中一下子给你一个巨大的爆炸,让你平复的心情猛的紧张到顶点,有几场戏完全是可以作为科幻动作的典范的。

  性格各异的角色可以说是电影《星际迷航2》最为吸引人的地方,卷福的气场是强大的,自从他在屏幕上一亮相,其他的配角顿时都难免的沦为了酱油啦,很让人觉得他才是电影主角!寇克船长已经完全摆脱了第一部的玩世不恭,指挥起来一板一眼,展现出了一个领导者应有的风范,他与卷福之间的几场对戏十分精彩哦,至于尖耳斯巴克,除了片尾一场追逐戏,整个感觉在《星际迷航2》里的存在感并不很强,离酱油就一步之遥,其他的如黑黑女友、医生、搞笑的轮机师等角色,除了偶尔亮亮相展现一下,几乎与酱油角色无异,没法子,谁让这集有卷福呢?

  话说回来,卷福的真实身份绝对让熟悉星际迷航系列的fans大呼吃惊的,估计他不会只演这一集了。

  好了,说多了难免有剧透之嫌,电影《星际迷航2》的`精彩还是留给大家自己去品味吧,如果有条件的话,一定要去看IMAX版的,3AX3D版本,完整享受影片的视听震撼。

  影片《星际迷航:暗黑无界》看下来略感失望,不是电影不好看,而是对Damon Lins这二位爷的失望,他们本应能带来更多的东西,云山雾罩的叙事也好还是人性伦理上更深层次的探讨也好,一部偏文一些的《星际迷航》也未尝不可。当然这种科幻动作类型的电影讲究的就是一个痛快,但我总觉得这片子痛得未免有点太快了。固定化的角色加上套路化的故事让整部影片就像划过皮肤的羽毛,舒服却轻柔的很难留下一丝印记。我真心期望这二位爷能再次碰撞出一部像《迷失》那个水平的作品。不知J.J.Abrams在拍进取号撞塌《恶魔岛》时是怎么想的。

  最后不得不吐糟一下本人看片时遇到的各种奇葩。坐我旁边的两位大姐一看到卷福就不停尖叫,还时不时晃来晃去手舞足蹈,敢情当是看演唱会来了。后面几位大哥更神,片头标题一出现鼓掌,史波克一出现鼓掌,老年史波克一出现鼓掌,史波克标志性手势出现鼓掌,就连卷福被抓也要鼓掌,这么频繁的鼓掌不光影响他人观影体验,我也真心没觉得您是多喜欢多尊重这片子反倒觉得您捣乱来了。还有一个特别有趣的现象,影片开始之后我发现我的正前方是一位光头大哥并且我不小心在他头上看到了银幕的倒影。一部影片能有这么奇特的观影体验也实属难得。

《星际迷航》观后感15

  第一次看到卷福演一个大坏蛋,真的被震撼到了,一个冷酷凶狠却有情义的可汗让卷福演绎的淋漓尽致。史波克是瓦肯人,一个追求规则不撒谎的人,却撒了谎,把卷福饰演的可汗给骗了,这也是上一代瓦肯人打败可汗的秘密武器,因为瓦肯人就是一种信任,而当这种信任被瓦肯人自己给摧毁时候,也就意味着一个暴力需以暴制暴。

  影片告诉我们的一个道理就是,当你的优点变成别人攻击你的弱点的时候,你需要利用你的这个优点,让别人真的认为这就是你的弱点,正如《教父》中所说的那样:让你的朋友低估你的优点,让你的敌人高估的弱点。当敌人高估你的弱点的时候,就是你打败敌人的时刻。我喜欢瓦肯人的追求规则和追求完美的性格,因为这是一种极致的人,但是地球人就是这样,永远都是那么圆滑,这不是我们的不好,这正是我们的生存之道,因为地球的所形成这种环境氛围要求我们必须要这么做。

  但是,以暴制暴却是这个道理最好的总结。当优点不在,当优点变为弱点,而你却要违背自己的原则去制服敌人,这本来就是对自己的`人性的磨灭,当一种暴让你不得已而为之的时候,你不必再遵循原则,因为原则的游戏不适合这个圈子,你需要的就是转变。当史波克面对要发射的鱼雷的时候说:瓦肯人从来不撒谎的时候其实,他就已经明白这个原则已经不适合暴力的圈子了。

  影片的拍摄手法和技术等我不去做评价,但我更喜欢从另一个角度来看影片,这样看才更有意义。

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