大班教案7篇【实用】
作为一名为他人授业解惑的教育工作者,时常会需要准备好教案,教案有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。快来参考教案是怎么写的吧!下面是小编为大家整理的大班教案7篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。
大班教案 篇1
【设计意图】
在演唱的过程中很多幼儿唱的没有强弱变化,不能打动听众,为了让幼儿对2/4拍的节奏变化有一定的了解,我设计了这次教学活动,但是单纯的说教会使幼儿乏味,因此在教学中我利用各种几何图形体、各种几何形体、本班幼儿和听课教师等让幼儿创造性的利用各种肢体活动在幼儿理解科学规律的基础上,了解强弱变化规律,达到寓教于乐的的目的。
【活动目标】
1.通过图与物的规律变化等形式进行拍手活动,了解2/4拍节奏的强弱变化规律,并尝试性的利用强弱变化规律进行演唱。
2.利用肢体语言游戏性的学习巩固新知。
3.培养幼儿自主参与的意识,使幼儿在玩中学,达到学科间的相互渗透与寓教于乐的目的。
【重点难点】
1.活动重点:了解2/4拍的强弱变化规律
2.活动难点:利用各种肢体语言展示出2/4拍的强弱变化规律。
【活动准备】
1.在日常游戏活动中引导幼儿发现声音,鼓励幼儿利用各种肢体制造不同的声音,培养幼儿的创造力。
2.准备打击乐器,熟悉打击乐器的使用方法。
【活动过程】
一、开始部分
1.手游戏《拍手歌》
2.小朋友们最喜欢和老师一起玩拍手游戏了现在老师要考考你们然后再拍手!
二、基本部分
(一)出示圆形
1.这是什么图形?
2.如果老师想再出示一个圆老师应该出示什么圆呢?
3.如果老师把第一个圆拍的大点声,第二个小圆拍的小点声。谁来试试怎么拍?
(二)出示两种大小不同的沙包,并按上边的规律加以展示。
1.如果按上面的规律排列,接下来应出示什么样的沙包呢?
2.如果把大沙包拍的大声点,小正方形拍的小声点,我们应该怎么拍呢?
3.根据情况加以肯定与鼓励
(三)师生合作
1.谁愿意邀请听课的`老师和我们一起游戏呢?(请三到四名幼儿各请一位老师)
2.如果我们请一位老师站在第一位,第二个位置站幼儿,按照上面的排列规律,我们其他的人怎样排?
3.我们用拍手的形式怎样表示他们的排列规律?
4.好,对于参与活动的园长与老师我们应该说―--谢谢
(四)男女合作
1.现在老师邀请四名上课不搞小动作的男孩、四名积极举手回答问题的女孩来前面进行有规律的排队,该怎样排呢?(可安按一男一女的规律排列)
2.如果站男孩的位置我拍的——大点声,站女孩的位置拍的———小点声,那么谁愿意来帮助我呢?
3.请下面的小朋友一起来拍,并边拍边说出大声小声大声小声大声小声的变化规律。
(五)肢体语言巩固2/4拍的强弱变化规律
1.我们可以用拍手的形式来制造大声小声的变化规律,还可以用身体的哪个部位来制造声音,来展示这个规律?
2.小朋友不仅能通过跺脚、拍腿、拍脸来反映这个规律,而且还能用牙齿、舌头、嘴唇制造声音来反应这个规律,为了奖励你们我们来玩个游戏。
(六)游戏:百宝箱
1.出示百宝箱,摸出一样宝贝并介绍宝贝名称,介绍玩法。
2.谁愿意利用这个宝贝来反映大声小声大声小声大声小声这个规律呢?
3.很多小朋友早已对老师的宝贝垂涎三尺了,现在谁愿意从老师的百宝箱选一件宝贝一起合奏呢?(幼儿集体合奏)
三.结束部分
1.孩子们,我们今天掌握了一个什么规律呢?
2. 尝试演唱歌曲
宝宝们对大声小声大声小声这个规律掌握的相当好了,如果老师让你们用大声小声大声小声这个规律来尝试着唱支歌好吗?
好,现在我们边拍手边演唱——(选择孩子说出的一首2/4拍歌曲进行演唱)
3.小朋友唱的越来越好,以后我们还要按照这个规律唱许多歌曲。现在我们要去户外活动对我们今天的客人说——再见!
【活动反思】
这节课我设计的是一个以2/4拍训练为主的节奏训练,但在整个教学过程中既没出现2/4拍,也没出现强弱两个字眼,取而代之的是大声小声,为什么要这样做呢?因为幼儿教育的主要目标是为幼儿后续学习和终身发展奠定良好素质基础,所以没必要把那么高难的术语带到孩子身边!
儿童的发展是一个整体,要各领域之间、目标之间的相互渗透和整合。当某人用余光瞟了一眼我的教学设计就会认为是科学领域的内容,其实不然。
这节课孩子们在玩中学习新知,课堂气氛异常活跃,我觉得自己的课堂更多的时候应倾向于此!
不足:
有一个刚入园的幼儿在老师问“谁能用自己的身体制造声音反应这个规律呢?”他赶紧去拍肚皮,并且抢答说:“拍肚子。”让他去展示一下时,他却怎么也不肯。
改进:
可以试着换一种口吻对孩子说:“宝贝,为我们展示一下你的想法好吗?”如果孩子还是不肯参与活动,那么可提出另一个问题“谁愿意来帮助他?”这样效果会更理想!
大班教案 篇2
活动目标:
1、通过活动,让幼儿理解0在不同地方的不同名称和用途。
2、培养幼儿的想象力和创造力。
活动准备:
多媒体课件绘画纸水笔
活动过程:
一、出示0,引起幼儿兴趣。
课件2
“这是谁呀?”
“有没有不同的意见?”
“有的小朋友叫它0娃娃,有的.小朋友叫它,我们先叫它可爱娃娃吧!”
课件3
“今天这个可爱娃娃要出去旅行了!”
二、理解0在不同的地方的不同名称和用途。
1、课件4,0娃娃来到数字城
“可爱娃娃来到了什么地方?你怎么知道的?”
“可爱娃娃在这里可以叫什么名字?”
“0表示什么呀?”
“他还有什么作用呢?”(如果他和其他数字结合在一起会有什么变化啊?)
课件5,数字游戏“找一找”
“0娃娃可要考考我们小朋友喽,0娃娃藏在我们家里了,请小朋友找一找这幅图中0藏在哪里了?”
“除了我们家里,好多地方还有0呢,请你想一想,和旁边的小朋友说一说,什么地方有0?”
幼儿说,老师点击课件。
“小朋友真聪明,在生活找到了这么多的0,0娃娃的用处可真大!”
2、课件6,0娃娃继续旅行
课件7,0娃娃走到了音乐城
“你们猜一猜,这次它到了哪里?你从那里看出来的?”
“0娃娃到了哪里啊?”
“0娃娃来到了音乐城,可要改名字了,给他改个什么名字呢,(它是什么娃娃了?)”
“休止符娃娃在音乐中有什么作用啊?”
课件8,玩节奏游戏
“休止符娃娃要和我们做个做个游戏,我们一起看一看!”
(1)出示节奏练习
“你们会拍吗?我们一起来试一试!”
(2)老师演示变化后练习
“它们要变了哦!看仔细了!你们还行不行了?”
(3)幼儿来编节奏练习
“谁愿意也来编一个节奏的?每一个小节是2拍。”
“这是我们小朋友编的,有一定难度了,你们有信心拍好吗?”
3、课件9,0娃娃走
课件10,0娃娃走到了图形城
“休止符娃娃又要出发了,这次来到了什么地方?”
“休止符娃娃来到了图形城,应该叫什么名字了?(它是什么娃娃了?)”
课件11,玩游戏
“椭圆形娃娃要和我们做游戏,看,这是什么?我们来看看这些椭圆形会变成什么?”
老师或幼儿操作课件
三、引导幼儿想象创造。
“椭圆形娃娃和其他图形组合在一起还可以变成很多图画呢,你会变吗?”
幼儿回答。
“我们一起来试一试!”
幼儿操作。
四、结束活动。
“先画好的小朋友可以和同伴讲一讲,也可以讲给老师听。”
“你把椭圆形变成了什么?”
大班教案 篇3
活动目标
1.幼儿感受乐曲欢快的情绪、幽默的风格以及ABA结构和特别的"叮"声出现的规律。
2.创编为打字机加油、放松的动作。
3.在游戏中体验与同伴合作游戏的快乐。
活动准备
1.打字机的多媒体课件。
2. 教师自制图谱。
3.幼儿参与制作"手抽纸"包(缝在帽子上,里面装满叠好的用废报纸做成的手抽纸)若干、旧尼龙袜若干。
活动过程
1.出示打字机图片,让幼儿回忆以前了解的有关打字机的知识。
师:小朋友们看看,老师给你们带来了什么?
师:在很多年以前,人们没有计算机,他们就用打字机来打字。美国有个作曲家名叫安德森,他就用了打字机发出的哒、哒的声音写了一首很好听的曲子,叫《打字机》,我们一起来欣赏一下,好吗?
2.欣赏音乐课件《打字机》。
师:请小朋友仔细看,仔细听。注意你看到了什么?你听到了什么?(幼儿欣赏音乐)
师:好看吗?你们听到了什么?(听到打字机哒哒哒的声音)
师:还听到了什么?(叮的一声)
师:还有没有小朋友听到"叮"的声音?谁知道"叮"的声音是什么意思?原来打字机发出"叮"的一声表示第一行文字已经打好了,提示打字员要换到第二行打字了。
3.教师出示图谱,幼儿完整欣赏乐曲。
师:我把打字机这首音乐画成了一幅图谱,请你们一起看看。
我们再听一次音乐,"叮"的一声在什么地方出现?我们试着把它拍出来好吗?(幼儿跟做拍手动作)
4.分A、B段欣赏乐曲,学习游戏动作,掌握关键节奏和表现关键情绪。
(1)老师带领幼儿用打字、拍手的动作掌握节奏。
(2)老师让幼儿用小椅子代替打字机,再次掌握节奏。
"为了让游戏更好玩一点,我们现在把板凳当打字机,准备好了吗?"(玩游戏)
(3)启发幼儿创编为打字机加油、给打字机"按摩"的动作。
师:打字机和人一样,劳动久了就会有点累哦,所以它也要休息一下,我们给它加点油,让它放松一下好吗?(幼儿做按摩动作)
5.欣赏两位教师合作的.示范表演。
师:想不想让游戏更好玩一点?今天我给你们请来了我的打字机,大家和她打个招呼吧!(配合活动的教师来到现场)
师:我们要给打字机安上纸,安在什么地方呢?(把"手抽纸"包安在头上)
师:我们还要给打字机加油,想想看从哪里加呢?(幼儿提出:耳朵、嘴巴、鼻子等)
师:现在请我的打字机和我一起开始工作好吗?(完整示范合作游戏的动作方式)
6.分角色随音乐表演。
师:现在就请靠得最近的一对好朋友相互商量:谁当打字机,谁当打字员!要当打字机的小朋友先到老师这儿来拿打字纸,请当打字员的小朋友帮助当打字机的朋友装好打字纸,然后请打字员站在打字机的后面,准备好了吗?我们一起开工啦!(合作游戏一次,交换角色再玩一次)
7.再现幼儿活动场景,共同分享。
师:让我们一起来欣赏一下今天活动里小朋友们的表现吧!(老师回放活动录像,组织幼儿观看。)
8.幼儿整理文件纸放人尼龙袜中,制作成"流星球",活动结束。
师:哎呀!你们看看,这满地的文件纸,太乱啦!我想到了一个好办法:请小朋友把地上的纸捡起来,包成一个球,再塞进这些旧袜子里面,制作成体育玩具流星球好吗?(老师组织幼儿收拾场地。
大班教案 篇4
活动设计背景
为了使孩子能直接的了解空间的相对性而设计
活动目标
1、学习分别一主体为中心确定物体上下、左右的位置关系,并能用方位词描述物体的具体位置。
2、培养幼儿敏锐的观察能力。
3、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
5、发展幼儿空间辨别能力和空间想象力。
教学重点、难点
启发孩子动手,动脑的兴趣。
活动准备
1、环境布置、在教室的一角布置一些上下、前后位置不同的物品。
2、幼儿用书。
活动过程
一、区分事物的左右空间方位。
1、请幼儿说说,自己的左边是谁,右边的谁。
2、教师站在一张桌子和一张椅子的中间,提问:小朋友,老师的左边是什么,右边是什么?
3、邀请6名幼儿到前面站成一横排,请大家观察他们的.左右。
提问:说说:谁站在谁的左边,谁站在谁的右边。(请幼儿向后转,看和刚才一样吗)
二、区分事物的上下空间方位。
1、教师选择一张高一点的椅子在椅子上放一本书,在椅子下放一个
玩具,提问:椅子的上面是什么,下面是什么?
2、引导幼儿观察教师创设的情景,提问:什么在桌子上面,什么在桌子下面?什么在盒子上面,什么在盒子下面?
3、请幼儿闭上眼睛,教师变换物品的位置后引导幼儿观察说说哪些物品的位置变了,原来在哪里,现在在哪里。
三、在操作游戏中巩固对上下、左右方位的认识。
1、幼儿自由摆放物品后,请同伴讲一讲自己是如何摆放的。
2、一方讲述物体的摆放要求,另一方摆放物体。
3、寻物游戏(请一位幼儿藏物体,然后描述位置,其他幼儿寻找)
教学反思
通过这样的设计,孩子们能在玩中学习到空间的认识,我觉得很不错。
大班教案 篇5
活动设计背景:
幼儿的想象是最丰富的,孩子的梦想总是使人义无反顾。而梦想要从小培养,我班举办以“小小工程师”活动,让孩子们大胆想象,建设自己未来的家园。
活动目标:
1、 大胆的想象提高孩子们的想象力。
2、 设计绘图,让孩子们提高自己的画图能力。
3、 上台解说,对孩子们语言表达能力有很大好处。
4、 通过看课件,让孩子们知道什么是工程师。
教学重点、难点:
孩子们大胆想象,但在上台解说是出现害羞,胆怯。但在老师们的鼓励下还是成功解说。
活动准备:
1、 铅笔,画图纸若干
2、 课件“工程师”一份
3、 儿歌:“我是小画家”
活动过程:
一、组织教学
1.师:小朋友,今天老师带你们去参观,小朋友,快来,快来。
2.教师带幼儿观看课件,幼儿讨论。
A.工程师(老师扮):小朋友好!(老师好)我要考考小朋友,工程师是什么工作的呢?
B.教师指导幼儿认真观察课件,说说工程师是做什么的。(教师对幼儿的回答先加以小结)
你看到了什么,能把所见所想说出来吗?
教学意图:利用多媒体优化教学,为美术教学创设与学习主题相关的学习情境,有效地激发孩子联想,唤起孩子以往的生活积累。
二、尝试活动,老师布置作业,给幼儿一周时间让他们画出自己未来家园。
A.老师帮助能力差的幼儿共同制作。
B.对制作好的幼儿进行再引导再创作使画面更丰富。
教学意图:鼓励孩子大胆描绘,并通过比一比,赛一赛的形式,增强孩子的兴趣。
三、幼儿尝试介绍自己的作品
1.师:小朋友真能干,那谁能把自己的作品讲给同伴听。
2.幼儿间相互介绍自己的`作品。(教师参与指导,并有意识的指导个别语言表达能力较差的幼儿)
3.教师带领幼儿依次参观作品。
师:这是谁的作品?(幼儿回答)真好,可我不知道这是用什么画的,画了什么,请这位小工程师为我们讲一下。
四、伴随“我是小画家”歌声本次活动结束
五、活动反思
我感觉到不足的方面是:多数绘画还是在老师帮助下完成。自我独立性不强。
好的方面是:幼儿对他们的绘图充满憧憬,十分开心。并在对什么是工程师有了很大认识。体验到美术学习所带来的无穷乐趣,请学生们自己谈谈设计作品的构思,让孩子们能体会到被承认被肯定从而树立信心,激发幼儿的进一步学习热情。作品交流不仅能提高语言表达能力,还能鼓励学生进一步体验成功的喜悦和创作的快乐。
大班教案 篇6
活动目标:
1、幼儿学习用“顺口溜”的方式来学习画狮子并能创造性的画出狮子的不同动态。
2、学习添画不同的情节背景。
3、激发幼儿的创造力、想象力。
活动准备:
1、剪好的狮子头一个、椭圆形一个、狮子脚四只、尾巴一条,动态的狮子画若干。
2、幼儿用纸、记号笔、油画棒。
活动过程:
一、引题
1、小朋友,今天老师给大家念一首“顺口溜”,请大家听好了。
妈妈有个买菜的篮,两个手把在上面,买个萝卜放中间,两个鸡蛋搁两边,两个大饼放下边,点点芝麻香又甜,三根葱,三根蒜,“啊呜”一口味道鲜。
2、这么好听的顺口溜我还可以把它变成一个动物呢,你们猜猜看,会是什么动物?(幼儿猜谜:大狮子、大老虎、大熊猫)
二、讲解示范
1、什么呢?我来揭示谜底了。(教师边念顺口溜,边画)
妈妈有个买菜的篮,两个手把在上面。
买个萝卜放中间,两个鸡蛋搁两边。
两个大饼放下面,点点芝麻香又甜。
三根葱,三根蒜,“啊呜”一口味道鲜。
篮子四周加花边,一只狮子就出现。
2、“你们看是什么呀?”(狮子)
3、“哦,这顺口溜真有意思,能变出一个大狮子,我们小朋友想不想和老师一起来变一变?”
4、幼儿和老师一起来念顺口溜,教师在示范一遍,变换花边。
5、有了狮子头,那么还差什么?(身体、脚、尾巴)
狮子的身体像什么?(椭圆形)
老师这里有狮子的头、身子、脚和尾巴,请小朋友上来放一放狮子会有哪些姿势?
6、幼儿摆放,教师出示已画完全的图。
三、幼儿作画
1、今天我们就要来画画大狮子。谁能告诉我,你的狮子会在什么地方,发生什么事呢?
2、教师提要求:
画之前我们的大狮子还有几句话要老师转告你们:
我可是森林里的百兽之王,你们可别把我画成了小病猫。我的`本领可大了,小朋友们要画出我不同的本领哦。画完后别忘了给我涂上美丽的背景颜色。
3、幼儿作画,教师指导。
四、展示幼儿的画
让幼儿选自己喜欢的画,说说为什么?
活动延伸:
让幼儿自由拼摆狮子的造型,再画下来。
大班教案 篇7
活动目标:
1、感知颜色变变变的神奇和有趣,并通过变色瓶游戏,初步了解两种颜色混合后的神奇。
2、在活动中能大胆猜测,有条理地操作,体验探索的乐趣。
活动重、难点:
重点:能通过实验,感知两种颜色混合后变色的神奇
难点:了解两种颜色混合后会生成新的颜色
活动准备:红花蓝三原色颜料、透明瓶子每人一个、瓶盖每人两个,有颜色的圆片片若干,记录表一张、PPT
活动过程:
一、说颜色,感知色彩特点。
1、出示红黄蓝三原色宝宝
什么颜色宝宝来啦?和他们打个招呼吧。(红、黄、蓝)
哪些东西是红红的,黄黄的,蓝蓝的?
总结:原来我们生活中有很多东西是红红的、黄黄的、蓝蓝的',他们是我们的好朋友。
二、找颜色,萌发幼儿对变色瓶的兴趣。
1、出示三个装着水的透明瓶子
今天老师带来了几个瓶子?里面有什么?有颜色吗?
现在颜色宝宝要和小瓶子玩躲猫猫的游戏,我们来找一找?
摇一摇,变一变,找一找。找到了什么颜色?(红色,把红色的片片贴在瓶子上)
还有颜色宝宝躲在哪里呢?谁来帮忙找一找?(将蓝色和黄色的片片分别贴在瓶子上)
2、幼儿分组操作,找一找颜色宝宝。
你们想不想也去找一找,请你用刚才的方法去找颜色宝宝,并且把手臂上与自己瓶中一样颜色的片片贴在瓶子上。
3、集体交流,找到的颜色。
你找到了什么颜色宝宝?什么颜色躲在你的瓶子里呀?变成了什么颜色的水?还有谁和他一样的,举起来看一看。
你们都成功了,真棒。原来这是一个变色瓶。
三、变颜色,了解两种颜色变化的特点。
1、猜测两种颜色混合后的变化。
唱:找个朋友,找个朋友,我们拉拉手。瞧,红色找了谁?(黄色)
红色、黄色亲一亲,抱一抱,摇一摇会变出一个新宝宝,可能是什么新颜色呢?(出示记录表,将幼儿的猜测记录下来)
红宝宝又要去找朋友了,谁来帮它找个朋友?那红色、蓝色亲一亲,抱一抱,摇一摇又会变出什么颜色呢?
那你们想不想去试一试?请你们先在身上找一个颜色片片,把它贴在瓶子上;然后带着你们的瓶子宝宝走到自己的桌子边上,拧下瓶子上的瓶盖,找一个刚才贴的颜色片片一样的瓶盖拧上去,要拧紧一点哦,小心水跑出来。然后再摇一摇,变变变,会有什么发现呢?
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