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大班教案

时间:2023-08-24 08:20:11 教案 我要投稿

(合集)大班教案

  作为一名优秀的教育工作者,就不得不需要编写教案,借助教案可以让教学工作更科学化。那么写教案需要注意哪些问题呢?以下是小编精心整理的大班教案10篇,希望对大家有所帮助。

(合集)大班教案

大班教案 篇1

  适用班级: 大班

  重点领域: 艺术

  活动方式:分组

  执教者:番禺区北城幼儿园-----刘海燕

  活动目标:

  1、通过以游戏的方式了解熟悉音乐的曲式结构。

  2、学习用创造性的动作自由表现乐曲中不同乐段的情景和情节。

  3、学习建立游戏的规则,并体验与别人合作游戏的乐趣。

  活动准备:

  1、音乐图形谱,以多媒体课件的形式进行。

  2、音乐和录音机

  活动过程:

  一、活动引入

  1、老师:“呜……”,听什么开来了?

  “对,是火车,而且是一列奇妙的旅游列车,在旅程中,它还发生了一个有趣的故事呐,现在老师请大家边听音乐,边看图谱,想想到底发生了一个什么故事?听完以后告诉我好吗?”

  二、看图谱欣赏音乐,帮助孩子理解音乐的结构和内容

  1、安静倾听乐曲,教师根据音乐的变化,在电脑上操作图形乐谱。(欣赏后和旁边的小朋友交换感受)

  2、再次倾听乐曲。教师在图形谱上指示音乐的进行,幼儿坐在座位上用不妨碍他人的小动作表现来表现音乐中的情景动作。

  3、提问后,老师根据孩子的讲述进行整体描述(或请一个孩子进行)

  三、分段欣赏,并跟随音乐做游戏

  “原来我们的列车有一个这么奇妙的旅程,我们今天就来玩这个奇妙的.列车旅程好吗?”

  (1)引子:重点弄清什么时候收拾行装,什么时候告别,什么时候拉汽笛,什么时候派队(起踵点头)启动。

  (2)Ba段:重点弄清什么时候进山洞,什么时候出山洞,什么时候过长隧道。并且提示幼儿表情的投入。

  (3) 3段:重点指导黑子们想象奇妙的森林里有什么景物或动植物,并用身体去表现,并鼓励孩子们与别人一起合作摆造型,并提示孩子的造型要留出“铁轨”给列车通行。

  (4)尾声:重点是放气和减速刹车,要求能卡准节奏做。

  四、完整地进行游戏

  1、教师作火车头,带领孩子完整地做游戏。把幼儿分成两组,女孩子先扮演列车,男孩子先扮演奇妙的森林。

  2、玩第二遍时,男女孩子交换角色。教师在玩之前提示第一次游戏中好的地方和不足的地方,鼓励孩子们做出与别人不同的造型。

  3、让孩子自由扮演角色,并提醒幼儿听准音乐,按音乐的变化进行游戏,并遵守游戏的规则。

  4、高潮结束。

大班教案 篇2

  活动目标:

  练习单手肩上用力的投掷,发展全身协调力。

  活动准备:

  投掷用的沙包,场地一端画一起点线,距起点线5、6、7米处各画三条线,在起点线前2米处系一高1.5米左右的绳子。

  玩法:

  (一)幼儿集体练习投掷,要求幼儿按操作要领做,用上蹬腿、转身挥臂的综合能力,将沙包从前面的绳上投过。

  (二)幼儿分组比赛,可同时五六个儿童一起投,投到5米线得一分,投到6米得二分,投到7米得三分,没有投到线的不得分,投到后把三次所得的分加在一起为总分。最后比赛谁得分最多谁为优胜者。

  (三)顶沙包走。

  游戏讨论:沙包不掉下来还要走得快应该怎么办?

  1、保持头部不动腿要快走。

  2、练习头顶沙包。

  3、几个人一起比赛,从起点到5米处返回来看谁快。(沙包掉了必须捡起来顶上。)

  教学反思:

  本次活动通过幼儿及家长的共同参与,完成了基本教具沙包的准备工作,即弥补了园内玩具不足的现状,又在某种程度上让家长了解到孩子在园的一些活动,有助于促进家园交流。

  活动一开始,材料的.投放工作(在安全有序的条件下)也让孩子参与,,符合“生活即教育”的思想。到活动结束的“打扫战场”也都有孩子参与其中,他们愿意干而且快乐着。

  教育工作也是一份良心工作,与能力有多高关系不很大,只要你愿意去做,没有做不好的事。

大班教案 篇3

  活动目标:

  1、借助图谱记忆歌词、学习歌曲。

  2.培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。

  3.使幼儿懂得歌曲的`诙谐幽默之处,不学习它的粗心和荒唐。

  4.让幼儿感受歌曲欢快的节奏。

  5.欣赏歌曲,感受歌曲活泼有趣的特点。

  活动准备:

  1.教学图谱。

  2.胸饰:猫、老鼠各一半以上。

  3.多媒体课件一份。

  活动过程:

  一、游戏 “打电话”导入,初步学习对话部分。

  1、教师讲解游戏规则。

  2、集体听节奏学说。

  3、教师与幼儿互动游戏。

  二、学习歌曲,体验情趣。(出示图谱,按节奏念歌词)

  1、熟悉歌词,理解歌词内容,初步感知前半段音乐

  2、学唱歌曲的前半部分。

  3、初步感知后半段音乐,并游戏。

  4、完整学唱歌曲《小老鼠打电话》

  引导幼儿富有感情地演唱,表现出小老鼠的开心和害怕。

  三、师生游戏。

  1、师扮老鼠,幼儿当猫,引出最后一句

  2、幼儿选择角色游戏

  设计意图:

  在日常生活中,幼儿会经常与同伴、朋友打电话,以电话形式与同伴进行交流,但一不小心往往会拨错电话,就如歌曲《小老鼠打电话》那首歌一样,老鼠打的电话居然是一只猫,这首歌歌词诙谐幽默、曲调活泼节奏欢快,中间还有打电话时的对白之处,间奏较多,我在设计时重点巧妙设计了这些对白和间奏之处,注重了幼儿的生活性、情节性、游戏性,让幼儿主动参与到活动中去,充分运用感官、形体动作来感知和体验歌曲,让孩子在活动中为高兴而唱,为欢乐而舞。

大班教案 篇4

  【设计意图】

  幼儿对于“年、月、日”这样抽象的概念掌握起来有很大难度。因此,结合我班的实际情况(幼儿识字较多,每周值日生工作,已掌握了“星期”这一概念),我在活动设计中,人物化的将“年、月、日”融入故事中,使原本抽象、复杂的概念变得具体、简明、易于理解,为幼儿主动学习留下余地。

  【活动目标】

  1.初步理解年、月、日的概念,感知年、月、日之间的关系;了解一年又12个月,一个月有30(31)天,一年共有365天。

  2.引导幼儿知道日历等是记录或查看时间(日期)的工具;学习查看的他们的方法。

  3.培养幼儿的观察和想象力,发展幼儿的'交往能力。

  【活动准备】

  1.大字卡(年、月、日)各一张;自制外形状房子装的20xx年1月——12月的月历(大月、小月、2月的数房子大小有区分);小字卡和数字(12、30、31、28、365)人手一份。

  2.各类挂历、台历、月历等布置的展区。

  【活动流程】

  1.幼儿观察十二座“房子”,引起兴趣。

  (1)说一说,你发现了什么?

  (2)那几座房子大,哪几座房子小,最小的是哪一座房子?

  2.出示数字卡(12、30、31、28、365),猜猜与“房子”有什么联系,明确探索的任务。

  (1)幼儿摆弄数字卡并认读。

  (2)你认为数字与房子有什么联系?(鼓励幼儿大胆想象)

  3.讲述故事,回答问题,帮助幼儿理解年、月、日的概念,了解数字之间的关系。

  (1)教师利用大字卡(逐一出示)讲述故事,在讲述过程中,设置问题,引导幼儿发现大“房子”里日娃娃数量的差异和联系(大月31日、小月30日;均从1日开始)。

  (2)幼儿操作小字卡、数字卡来回答问题:年妈妈的孩子叫什么名字?年妈妈为日娃娃盖了多少座房子?大月房子有哪几月?小月房子有哪几月?大月有多少日?小月有多少日?顶小的月是几月?有多少日?年妈妈共有多少个日娃娃(用不同的数数法了解)

  4.学习查看挂历的方法,练习查找日期。

  (1)教师任意说出某月某日,启发幼儿说出怎样才能在“月房子”上找出来。

  (2)猜谜语并组织幼儿讨论日历的作用,引导幼儿说出日历作用相同的其他种类。

  (3)参观展览会。引导幼儿观察展品是哪一年的,台历、挂历、日历的区别在哪里,你会用吗?

  【活动延伸】

  1.组织幼儿观察闰年挂历,引导他们发现二月,从而了解了“特殊”一年会有366天,每4年就有一次。

  2.自制小挂历。

  大班计算活动:比较轻重

大班教案 篇5

  一、导入

  师:小朋友,今天你们的手洗干净了吗?伸出来给老师看看。

  师:我们的小手上有很多的秘密,今天老师和小朋友一起来找找手指肚上的秘密请小朋友仔细观察手指第一节,哪个小朋友发现秘密了?

  师:小朋友手指上有一条条细细的线,这就是“指纹”。

  二、观察指纹,了解指纹的类型

  师:那么我们的指纹都在哪呢?请你指给老师看看。(幼儿用手指出指纹的位置:在每个手指的第一个关节上。)

  1、初步探索,画指纹。

  师:如果我们更清晰观察自己的指纹,有什么工具可以帮助我?

  2、引导幼儿观察指纹,了解指纹的类型。

  箕型纹一一特征:它的中心纹理向一面开口像个簸箕。

  涡型纹—一特征:它的中心是一个封闭的圈,一圈一圈像池塘里的小流涡

  师:你的指纹是怎么样的,展示给大家看看。(请个别幼儿展示他的指纹,并讲讲他的指纹像什么)

  师:你的指纹跟老师的指纹一样吗?

  师:我们的指纹一般有两大类,箕型纹和涡型纹,请小朋友们仔细观察箕型纹的纹理是怎么样的`?像什么?

  三、进一步观察比较指纹,知道每个人的指纹都是独一无二的。小结:指纹是我们人类与生俱来的,当我们还是个胎儿、在妈妈肚子里的时候就已经形成了,而且指纹的纹样一辈子都不会发生改变改变。到目前为止还没有发现不同的人有相同的指纹,所以每个人的指纹都是独一无二的。

  四、指纹的应用,初步了解指纹的独一性在生活中的应用。

  师:那在我们的生活中,有哪些地方有用到指纹呢?(幼儿举例:手机解锁、警察破案、指纹开门等。)

  五、指纹添画,引导幼儿发挥想象力和创造力。

  (一)教师示范

  师:指纹不光能给我们的生活带来方便和安全,还能带给我们不一样的惊喜。

  教师出示范画

  (二)幼儿在纸上利用指纹塑造不同的形象,自主创作,发挥想象力和创造力幼儿运用已学会的方法拓印指纹,进行指纹添画。

  六、活动结束

  本次活动,教师首先通过幼儿自己画指纹,说说自己的指纹是什么样的?像什么?等问题,从而让幼儿发现每个人的指纹是不同的。这一环节充分发挥幼儿的主动性,幼儿的想象力非常丰富。接着简单介绍了指纹的类型。让幼儿简单了解一下,激发幼儿课后再去探的欲望;最后让幼儿大胆创作指纹画,从而又一次激发幼儿参与活动的热情,孩子们通过灵巧的小手创意出一美工作品,成功感得到了大大的满足,这些就是我对这节活动课的反思,谢谢大家。

大班教案 篇6

  观察背景:

  大班角色游戏“妙妙花店”里发生的事儿

  观察实录一:

  童童:“卖花喽、卖花喽”,瑶瑶:“先生,我要买那种花”,然后拿花付钱,小小在同同周围忙碌着,文博在折纸。

  观察分析:

  结合我班幼儿年龄特征的走廊上五颜六色的护栏,我们创设了角色游戏“妙妙花店”。多样化的游戏材料吸引了幼儿眼球,五颜六色的干花、形状各异的花瓶、小型的收银台,练功券纸币,当这些日常物品融入花店游戏后,足以激发幼儿参与游戏的热情和欲望,他们在游戏中能各司其职,模拟现实生活中的各种角色,花艺师、收银员、顾客之间所有的对话和手头工作都是围绕着花店这个主题情境开展的。花艺师的`工作是制作和整理花,收银员负责招揽顾客、卖花收钱,而顾客是选择自己喜欢的花并付钱购买。游戏时他们能积极主动的参与,游戏之外还会在花店外徘徊。

  观察反思:

  游戏初期,由于花店游戏形式简单易操作,游戏预设适合大班幼儿年龄特征,情境也很有生活特点,所以幼儿非常感兴趣。但幼儿的游戏水平和生活经验各异,有的幼儿能很快的进入游戏角色和情境中,也有个别幼儿进入游戏速度较慢。这是因为每个幼儿再沿着相似进程发展的过程中,各自的发展速度和到达某一水平的时间不完全相同。

  观察实录二:

  小小拿着空瓶子对着瑶瑶买的花按压了3次了,瑶瑶:“好香呀”!小小:“假装我是服务员好不好”,同同拿着一张纸币:“这是老板发给你到钱,我就是老板”。小小把钱给了瑶瑶说:“这是找给你到钱”,瑶瑶:“谢谢”,小小蹲下开始用吸管刷盘子,又将盘子给了瑶瑶:“到我们饭店来吃饭”,同同:“下次要把盘子还给我,因为我们也能卖吃的,你可以到我们这来吃东西哦”,瑶瑶点头:“好”。瑶瑶就开始买吃的了。小小要和同同分工:“服务员才能在这儿”,小小既想当服务员又想收钱,正在讨论时瑶瑶开始催了“怎么还没好呀”,小小回答“还没好,(同同)快走”。

大班教案 篇7

  设计思路:

  合作是人类社会赖以生存和发展的重要动力,随着社会的不断变迁,未来社会越来越需要合作形的人才。许多社会学家认为“合作的交往,较之竞争的交往在当今及未来世界里更为重要”。我们幼儿园现正在推广大课题《幼儿合作学习的实践研究》,幼儿的合作学习,它能为孩子提供不同的学习对象,听取不同的看法,分享彼此的经验,达到学习目标。其间每一个成员间互相依赖、休戚与共、资源共享、互助成长。所以我班在活动中一直注意对孩子进行这方面的培养。前些日子,幼儿在喝水时突然发现有个塞子浮在水里,于是有幼儿说他家的塞子是沉在下面一些的,有的说是沉在底里的,于是我们进行了一系列的沉与浮的活动。通过活动,孩子们发现木头、树叶、棉花等在水里会浮上来,而铁丝、玻璃、石子、砖头等会沉下去。孩子们发现借助于其他材料,沉与浮就会发生变化。

  如:把磁铁放在塑料积木上磁铁是浮的,而空的瓶子装满水或石子,瓶子则会沉下去,活动中孩子们对让浮的东西沉下去,让沉的东西浮上来特别感兴趣,于是我选择了《有趣的鸡蛋》这一活动。活动中,我请孩子们讲讲生活中你发现哪些东西在水里是浮的,哪些是沉的,然后让幼儿动手操作,尝试用多种材料让鸡蛋在水里浮起来。接着,我让幼儿想一想:在盐水中鸡蛋能否浮起来?从而引发他们对第二次实验的兴趣,这个实验我是要求他们先要找朋友商量,然后分工合作,进行实验、边观察边记录,他们不仅要记录放盐的数量,还要记录每次放盐后鸡蛋在水中位置的变化。

  实验后我让幼儿介绍实验情况,从而体验合作及成功的快乐。最后鼓励幼儿以后能继续探索、实验。整个活动中,孩子们合作学习的机会是很多的,他们在自由平等中交往、学习、商量、讨论、操作等,每个人都有机会发表自己的观点和看法,同时也有机会倾听他人的意见。整个活动,我除了提供材料外,更多的是关注和引导幼儿商量、合作、交流,更多的是让幼儿通过合作、实验,来感知鸡蛋在盐水中的变化,来体验合作及成功的快乐。

  活动目标:

  1、通过实验,激发幼儿对探索的兴趣,进一步培养幼儿合作学习的意识和能力。

  2、引导幼儿通过观察、实验、记录,获得有关鸡蛋在盐水中变化的具体经验。

  活动重点:

  幼儿能通过商量等分工、合作,共同探索。活动难点:能通过猜测、实验、记录,感受盐的.多少与鸡蛋变化之间的关系。

  活动准备:

  大油瓶、熟鸡蛋、筷子、小勺、记录纸、盐各六分;纸板、小瓶、小竹篮、纸、泡沫、木板、塑料积木若干。

  活动过程:

  一、启发谈话,引出实验主题师:

  前两天,我们玩过沉与浮的游戏,你们发现了什么小秘密呀?(出示鸡蛋),请幼儿猜猜鸡蛋在水里会怎样?(教师把它放入水)。有什么办法能让鸡蛋浮起来呢?

  二、实验(一)

  1、师:刚才你们想了那么多的好办法,想不想试一下?

  2、请幼儿自己找朋友一起做实验3、交流:你是用什么好办法让鸡蛋浮起来的?

  三、实验(二)

  1、出示盐,师:盐能不能让鸡蛋浮起来呢?要求:三个好朋友在一起分工合作,进行实验b每放一次盐就要做一次记录,还要记录好鸡蛋的变化。

  2、幼儿实验,教师提醒幼儿作好记录3、交流(记录纸全部出示)

  (1)每组的鸡蛋都浮起来了吗?

  (2)请幼儿介绍自己的实验,教师小结:在我们小朋友的一起努力,相互配合下,我们发现鸡蛋在盐水中会渐渐地浮起来。

  四、鸡蛋在盐水中会浮起来,那么还有其它的蛋呢,它们在盐水中会浮起来吗?我们下次再来实验。

大班教案 篇8

  活动目标:

  1、幼儿在手型绘画中,能够积极合作,体验合作的乐趣。

  2、能根据手型的不同画出相应的事物。

  活动准备:

  1、白纸、彩笔。

  2、带领幼儿玩手影游戏,让他们对手影造型产生浓厚兴趣。

  活动过程:

  1、导入:我们能用自己的小手变出不同的动物形象,也可以把自己的小手画下来,那么我们能不能用手型画出不同的图案呢?

  2、教师出示范画,讲解基本方法:用手做出事物的简单雏形,用笔将轮廓图画出,然后根据轮廓进行联想,加工完成其具体形象。以手型的'简单屈伸为主,手型特征与所表现的对象应尽量接近,表现的内容以简单的常见物体为主,如,让幼儿单手做出造型放在纸上,用握笔的手沿造型手的外型轮廓画线成轮廓图,然后在轮廓图上进行独立作画。

  3、幼儿构思,根据设计的形象,展开想象,适当地增加、删改。

  4、作画过程中,启发能力强的幼儿主动帮助和带领能力弱的幼儿一起画。

  5、作品完成后,请幼儿相互猜猜、说说是用怎样的手型添画的,跟同伴学一学,做一做,掌握更多的手型造型。

  活动延伸:

  在美工区幼儿共用双手造型,由同伴把投影轮廓勾画好,小伙伴间可勾画多个造型,并协商决定画面主题,进一步画出有情节的完整画面。

大班教案 篇9

  幼儿园 大班综合活动――“感受味道”

  大班综合活动――“感受味道”

  活动目标

  1.学会运用“先……然后……接着……最后”句式进行连贯讲述。

  2.学习运用看、尝、听三种感觉进行通感联想,感受味道与音乐、色彩的互通性,发展幼儿的感知能力,培养审美的情趣。

  活动准备

  1.丰富幼儿有关冷暖色调方面的知识,制作表示冷暖色调的颜色卡。

  2.布置“味道城”,内有各种食品,制作品尝酸、甜、苦、辣时的表情标志卡。

  3.幼儿操作材料:分别画有梅子、白糖、辣椒、苦瓜的图片和句式底版(见下图)人手一份。先…… 然后…… 接着…… 最后……

  (空格内摆实物图片)

  活动过程

  1.引导幼儿品尝食品,感受不同的味道。

  (1)幼儿到“食品城”品尝梅子、白糖、辣椒等食物,提醒幼儿一样一样地尝,要闭上眼睛慢慢地体验。

  (2)幼儿边自由品尝,边与同伴交流自己的感受。

  2.组织幼儿谈感受,学习用“先……然后……接着……最后”句式连贯讲述。

  (1)引导幼儿回忆品尝的过程:食品城里有什么?它们的味道有什么不同?各是什么味道?尝到酸味时你的感觉怎么样?尝到甜味、苦味、辣味时你的'感觉又怎么样?

  (2)引导幼儿讲述品尝过程:先尝什么,味道怎么样?然后尝什么,味道怎么样?接着尝什么,味道怎么样?最后尝什么,味道怎么样?

  (3)幼儿边在句式底版上摆放图片,边运用句式连贯讲述。

  3.拓展幼儿思路,了解更多的味道。

  (1)启发幼儿说出更多酸、甜、苦、辣味道的食物。

  (2)启发幼儿说出更多的味道,如先苦后甜、又酸又甜等。

  4.进行通感联想,感受味道与音乐、色彩的互通性。

  (1)欣赏乐曲《二泉映月》,启发幼儿说出对乐曲的感受,并将这种感受与品尝味道时的感受和对色彩的感受联系起来。

  (2)幼儿找出自己所联想到的表情标志卡和颜色卡,与同伴交流自己的感受。

  (3)欣赏乐曲《喜洋洋》,方法同上。

  (4)教师对味道、音乐、色彩的互通性进行简单小结,激发幼儿再次探究的愿望。

  评析

  本活动符合幼儿的感知特点,亲自品尝食物,丰富了幼儿的直接经验,规范讲述的格式,弥补了幼儿讲述时常见的语无伦次的缺陷,使讲述更富有条理性。

  通感联想,是本活动的突出特点,它使幼儿对酸、甜、苦、辣味道的感受在语言、情绪、情感等方面得到有效的拓展。在实施素质教育的今天,幼儿在文学、艺术等方面的潜质,就是在这种充分参与综合教育的活动中,潜移默化地得到培养和提高的。

大班教案 篇10

  活动目标

  1、让幼儿学习用目测,尺、棉线量、纸条量的方法确定圆的中心点。

  2、体验色彩变化的美,并能用简单的语言表达。

  3、培养幼儿的动手能力,在愉悦的情绪下自由想象对美术活动的兴趣。

  4、愿意参加美术活动,感受玩陀螺的`快乐。

  5、增进参与环境布置的兴趣和能力,体验成功的快乐。

  教学重点、难点

  1、重点是制作陀螺的方法。

  2、难点是找出圆的中心点。

  活动准备

  1、活动前两天幼儿在家长的帮助下,从家中带来各种陀螺,陈列在教室内。

  2、教师制作多种图案的陀螺若干。

  3、陀螺画面色彩图一幅,印有直径6厘米圆形的硬纸片、彩笔、剪刀,供画图用的圆形瓶盖,短尺,火柴棍等。

  活动过程

  第一部分:谈话提问引出主题,教师以谈话的方法提问:小兔玩具店又有新玩具,你们看这是什么?

  第二部分:欣赏观察色彩组合图,体验色彩组合图,体验色彩的美。老师逐一出示色彩组合图,幼儿欣赏观察,引导幼儿说出或表现出感受。

  第三部分:鼓励幼儿大胆制作。幼儿在没有任何束缚和限制下自由创作。老师巡回指导,对一些不够大胆的幼儿以积极地鼓励,对个别不会的幼儿做详细的讲解,对一些领悟制作强的幼儿及时给与表扬,引导。

  第四部分:幼儿作品展示。本部分主要采用谈话法,通过讨论,让幼儿用语言将自己的作品内容表达出来,老师肯定每个幼儿的作品,让幼儿获得成功后的愉悦,体验。

  第五部分:结束活动:教师引导幼儿欣赏作品后,把自己的作品送到小兔的商店。

  教学反思

  这次活动,通过欣赏教师制作的陀螺激发了幼儿的兴趣。幼儿自己动手尝试探索,调动了他们的主动性和积极性。根据活动内容,材料以及幼儿的年龄特点,让幼儿自由选择探索活动,给了每个幼儿自由的想象空间。

  小百科:陀螺指的是绕一个支点高速转动的刚体。陀螺是中国民间最早的娱乐工具之一,也作陀罗,闽南语称作“干乐”,北方叫做“冰尜”或“打老牛”。河北吴桥地区被称为bo。

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